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从易游戏看移动格局

2018-10-30 12:21:55

从易游戏看移动格局

从易游戏看移动格局 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 从易游戏看移动格局 从易游戏看移动格局 Posted on 2014年8月24日 by eva in 游戏动漫 在互联甚嚣尘上的2000年,大浪席卷中国。三大门户站新浪、易、搜狐在美国纳斯达克的成功上市。 2004年,腾讯控股有限公司香港上市。 2005年,搜索站百度在纳斯达克顺利上市。 2014年,阿里巴巴即将在美国上市。 而今年是移动互联浪潮的时候,那么到底花落谁家?目前比较热门的,就是腾讯的,走的是两步,分别是商业化和国际化。但是目前而言,商业化和国际化都属于摸石头过河阶段,前景很好,后果还未知。 我在7月初,签约易游戏的测试实习生(但是后面放易鸽子了,易真是我非常喜欢的公司),被分配的工作是游戏的开发,易就是这样一个公司,布局感觉永远比对手慢半拍,但是每一步都会走得很稳,确实是一个技术导向型公司,技术导向程度大于百度。 易在杭州有研究院,主要是负责游戏的研发。目前已经研发了几款游戏,但是反响一般。为什么易进入手游阶段如此缓慢,而且没有一定的成果? 我分析原因主要有以下几点: ,我们知道大象是力量的代表,几乎没有动物敢在大象面前撒泼。但是有什么缺点?很简单,转身慢。就如同dota里面的英雄大屁股,技能十分风骚,力量成长性好,非常肉,但是转身慢。易也是一个道理,作为一个大公司,决策从上到下的传递都需要一个缓慢的过程,更别说瞬息万变的移动端。 我们可以看到,做得比较成功的游戏有前一段时间比较流行的flappy bird,2048宫格,近的神经猫。 这些公司有个特点,就是特别小,有一些甚至都是一个人写出来的。 没错,这个就是近非常流行的神经猫,据说就是一个程序员和一个美工开发出来的,已经刷爆了。(无聊打飞机游戏月盈利给腾讯带来几个亿,脑补一下蛋疼的神经猫能带来的利益吧) 第二点,成本低。相对于PC端游戏来说,有一个技术壁垒,甚至是可以和操作系统这种级别相抗衡的壁垒。这也是为什么中国没有较为大型的游戏公司(腾讯游戏基本上是代理,虽然也有一定的游戏开发基础,但是和国外相差非常远)。在国内,易游戏技术算是在国内的。 这个特点,就注定了大公司和小单位的竞争不占优势。一个简单的例子,对于1块钱的矿泉水来说,一个乞丐和一个亿万富豪是没有什么区别的,两个人都能买得起,两个人也都能喝得上。因此易手游在这里根本占不到优势。 第三点,粘性低。为什么腾讯桌面用户可以简单的导流到?因为粘性。粘性很简单,就是一条拉着你走的,但是你看不见的绳子。但是易游戏就无法做到这点,游是一种体验,在上就无法做到这种体验,因此无法像一样,因为导入的不是本身,而是一种关系链。但是易如果要导入流量,必须导入内容本身,这就是注定了易,包括完美世界,巨人游戏,都无法在移动端复制PC端的优势。 基于上述几点,大公司无法快速进入手游,换句话说,移动端还留给了屌丝们好多机会,抓紧了! 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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