您当前的位置: 首页 > 旅游

MichaelContento分享儿童游

2018-11-01 10:36:54

Michael Contento 分享儿童游戏开发经验

Michael Contento 分享儿童游戏开发经验 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / Michael Contento 分享儿童游戏开发经验 Michael Contento 分享儿童游戏开发经验 Posted on 2014年3月11日 by eva in 游戏动漫 评估标准:“笑得越开心,游戏越好”CoRa工作室是一家位于德国科隆的独立游戏工作室。在工作室成立以前,创始人Michael Contento一边从事广告生意,一边学习新的编程语言Monkey,为他日后 开发儿童游戏打下坚实的基础。他凭借款简单的益智游戏《DaffyDrop》的成功而创办了这个工作室。不到一年,CoRa工作室就推出38款游戏,获得190万下载量,从而成为行业新秀。在谈到游戏开发时,Michael认为,在家庭中玩游戏是游戏开发的关键。“他们是我的测试者”这种测试系统是可以量化的:“我们的模式是‘笑得越开心,游戏越好’。我没有时间也没有资金请非常多玩家做大型A/B测试。”因为他的游戏受众是低龄智能用户,所以这并不令人惊讶。100% Indie是行业独立游戏发行商Chillingo的合作站,专注于鼓励、培养和支持世界各地的独立游戏开发者。Michael和其他许多开发者的作品正是在它的帮助下走进市场。开发儿童游戏的开发者越来越多了。Kids Industries近研究发现,虽然只有9%的学龄前儿童会自己系鞋带,但20%的可以在智能上玩游戏;在英国和美国,父母平均每年给孩子下载约27款应用。开发者也许因此把儿童游戏开发当作另一个容易成功的领域,Michael的建议是,但你必须认真考虑你的游戏内容和商业模式。灵感来源于现实Michael从现实生活中的游戏如“大家来找在”、“连连看”和拼图游汲取灵感,但有些确实很难转化为数字游戏。他解释道:“玩具商店能启发我,但现实生活的游戏有时候需要触觉反馈(即你必须感觉得到物品的结构)和在3D空间中简单地旋转,这两种情况都是不可能或极难转化成设备的触击/触摸操作的。但甚至非常年幼的小孩也能把现实生活中的‘抓取和移动’转化为设备的‘触摸、停留和滑动’动作。”不一定要抱着做“教育”游戏的思想来做儿童游戏。正如Michael所主张的,所有游戏从本质上说,都具有教育的功能。他指出:“以《愤怒的小鸟》为例,玩家必须学习如何操作弹弓以及基本的拉力原理。《水果忍者》?玩家要理解重力、时机和物品如何在重力的作用下下落。”他认为这就是不必限定儿童游戏的玩家年龄的原因。“为什么要限定年龄?只要孩子能够理解游戏,且游戏内容适合,那么玩那些游戏对他们就是一种有趣而有益的活动。”吸引两种市场Michael建议道:“不只是孩子,你还要考虑孩子的父母。大部分孩子都喜欢玩游戏,即使游戏音乐被关闭或没有音乐。但孩子确实喜欢游戏中伴随着音乐,所以,游戏的音乐和声音不能做得太吵闹就非常重要了。大部分音乐前几次播放听起来不错,但循环次数多了就会让其他人感到厌烦。”角色也要好好考虑。他补充道:“如果可以的话,能在游戏中添加一两个识别度高的、可爱的吉祥物似的角色,以便在玩家和游戏之间建立更深刻的情感联系。我曾经见过一些游戏就是加入这些简单的元素,确实增加了识别度和促进玩家忠实度。”营销和赢利营销儿童游戏需要使用特殊的策略,特别是对于独立开发者。CoRa工作室目前的赢利主要是通过广告(“放广告要非常非常非常谨慎,广告能给玩家留下的印象极小”)和升级到版的IAP。“在免费版本中,有些关卡是上锁的,购买IAP可以解锁这些关卡和彻底移除所有广告。所以家长可以测试游戏,也就是让他们的小孩子试玩免费关卡,然后再决定要不要升级。升级后,父母可以放手让孩子自己玩,不必担心广告或额外的IAP,因为已经没有了。在我看来,这对双方来说都是理想的模式。父母可以测试和决定游戏是否值得他们花几块钱,而我可以得到费用。”Michael承认发行和营销过程是复杂而辛苦的。“对于开发者,那是费时、费钱、费力的事。每天都有上千款新游戏发布,更别说还要与大规模大预算的公司竞争。但要在市场上占据一席之地(非常非常小的一块地)也不是不可能的,我尽力而为。像100% Indie这样公司就是非常好的带动流量的渠道商。他们在他们的站、节目和社交媒体上推广游戏,这能大大促进游戏的知晓度。把自己的钱拿给评论站、广告公司和“一天一款应用”之类的推广服务,出于各种原因,我完全看不到效果。“因为赢利和营销因素,儿童游戏要取得成果必须具备以下三大要件:鲜明的图标、令人印象深刻的截图和的品质。”记住受众“好游戏”之所以“好”,是因为开发者在设计它的时候始终没有停止考虑它的受众——儿童。Michael表示:“除了经济和参数(我的游戏通常不需要太复杂的图像、故事或机制),卖儿童游戏让人高兴的就是它的玩家——看到小男孩小女孩们兴奋地触击屏幕布、试图解开谜题、看到他们喜欢游戏的画面和声音,真是让人快乐。我可以做这小游戏,让世界上的那么多小玩家玩到它们并且收到积极反馈,真是让我觉得不敢相信“我虽然不是世界上是的美工,但我能为世界上的所有孩子的快乐做出贡献。这是一个美好的时代。” 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

防火窗
单相电机价钱
风机盘管减振器
推荐阅读
图文聚焦